
在PC游戏市场中,第三方分销渠道逐渐成为大型公司。尽管怀疑“灰色市场”的潜在风险,但有关该行业的许多错误概念仍在流通。最近,全球分销平台Rokky的CO -Founder兼首席执行官Vadim Andreev迈出了一步,以澄清有关销售游戏钥匙的一系列谣言,并要求该行业依靠第三方分配的可能性和价值。近年来,诸如Epic Games商店之类的平台一直是最新的,但Steam仍然占据了PC Games Field。 2024年,据估计,Steam的收入为1008亿美元,用户群超过1.32亿美元。但是,正是高律师机制进入了这个伟大的市场。 Valve将每次销售的动作量的20%减少到30%。在这种情况下,许多开发人员选择通过热情,谦虚的电子商务平台销售CodeSeam激活谦虚的第三方避免官方平台并降低成本并扩大市场。这些替代分配渠道的影响正在增长。统计数据显示,只有少数几家传统的电子商店达到了Steam流量的18%,总交易量约为Steam的10%,超过了Epic Games商店的当前市场份额。 Vadim Andreev指出,行业中最常见的错误概念之一是将所有不属于“灰色市场”的销售渠道视为并不是真正精确的销售渠道。 “灰色市场不是一个特定的位置,而是一种现象,”安德烈说。 SO被称为灰色市场是指由区域价格差异引起的重要任意行动。当从低价Areasto高价区域显示游戏键时,将净化发件人的利润和广播控制。但是,这并不意味着所有非正式销售渠道都与灰色市场有关。例如,一个谦虚而fAnatic Electronic Commerce平台,出版商或开发人员直接提供游戏键,而链接则可以控制,透明和可验证。 Gramolas市场平台(例如2A)过去曾对重要来源存在不断的冲突,但是该平台现在正在加强验证机制以提高合法性。以下是五个常见的错误概念,其中Andreev逐一划分了替代分布。错误的概念1:Steam禁止在外面出售的游戏键销售。实际上,Valve最多可以要求5,000个标准钥匙来进行外部销售,但前提是这些密钥的价格不如Steam本身。带有核心锥2:市场平台和电子商务平台之间没有差异。市场平台可能会次要转售这些钥匙,但是电子商务平台为开发人员提供了直接供应。这本质上是安全可靠的。错误的概念3:根本原因of灰色市场不是蒸汽的问题是区域价格失衡和主要控制错误,与平台本身无直接相关。错误的概念4:替代性分布不可避免地导致灰色市场的洪水。不是。尽管正确建立了当地的价格锁定和管理机制,但它可以避免灰色市场的风险。错误区5:开发人员无法解决灰色市场问题。当前的技术和平台(例如,密钥管理系统)NAN分析和监视 - 深度数据,使开发人员可以控制密钥流和价格设置。 Rokky解决方案:将替代分布转换为“ Mar Azul”。 Vadim Andreev表示,Rokky致力于为开发人员提供高效,透明和安全的全球分销平台,同时帮助他们监视关键分配,制定合理的价格策略并在灰色市场中进行打击仲裁。他强调了这种选择分布不应与风险相提并论,但必须包括大量机会。随着全球玩家需求不断增长,专注于不蒸汽的平台可能是扩大市场,降低成本并增加收入的关键一步。