最初计划在第一代NS中提供“无与伦比的塞尔达传
栏目:行业新闻 发布时间:2025-06-19 13:31
最近,在Shisuke Saye,Ryuta Panasonic和Glory Tecmo领导下的第三场比赛Ryuta Panasonic接受了日本媒体的著名Famitsu的采访,并谈到了他的下一场比赛“ Zelda Wushuang:Seal War:Seal War”。 Yosuke在接受采访时说,该游戏最初是为了改变第一代的变化而开发的,但随后决定改变其开发方式,并将游戏变成独家的Switch 2游戏,使游戏变得更加有趣。访谈“ Zelda:Seal War”作为Famitong:3A录音室是Nintendo Switch 2中的“ Zelda:Seal War”的版本。您如何看待Nintendo Switch 2的游戏?松下:“ Zelda's Indionally:Disaster Revelation”是Nintendo Switch平台上的游戏。因此,我认为新作业的配置更新非常明显。控制台的强大性能将进一步提高续集的吸引力,并促进出色的游戏的影响。 FAMITONG:以前的作品“塞尔达武旺:启示录”是一条腿“塞尔达传说:野外的呼吸”的结尾。作为Wushuang系列中的一系列作品,必须简化摄影,以同时绘制大量角色。但是,这一次,在任天堂Switch 2的强大特征的帮助下,您能看到大量角色,而几乎完全恢复了“塞尔达传说:王国的眼泪”的角色?松下:《塞尔达传说:狂野的呼吸》是一场开放世界的游戏,“ Zelda:Apocalypse”无与伦比是一款“无与伦比的”游戏,您需要击败许多强大的敌人和敌人。因此,游戏本身的类型是不同的,硬件配置的分布方式完全不同。从这个意义上讲,配置已更新为Nintendo Switch 2,但我相信“ Zelda的传奇:王国的眼泪”就像那样。不仅在许多敌人中而且在许多敌人中,而且在激烈而令人兴奋的战斗中都享受了这项工作的独特魅力。 hAyashi Yosuke:启动该项目时,我们曾经将其作为Nintendo Switch游戏开发。 Nintendo Switch 2路线的端口。仅仅携带先前创建的Nintendo Switch 2的内容就可以帮助敌人和框架摇晃地球,并且游戏的乐趣也增加了。我也很惊讶硬件的变化可能会大大改变游戏的乐趣。 Famitong:您似乎可以更改所显示的敌人的数量,而绘画表可以在不改变游戏的情况下会产生很大的不同? Saiya Shisuke:当盒子速度和盒子速度变化时,屏幕上的信息也会增加。当我在Nintendo Switch上首次开发游戏时,我在Configurationit中执行它是极端的,并且在改进的配置后,游戏体验变得更加舒适,我可以比我想象的游戏更多。游戏的体验完全不同。
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