
Min Le(被称为“ CS之父”)在20岁时与Jess Cliff一起开发了“攻击”。最初是基于“半衰期”的游戏,后来对Valve感到惊讶,并雇用了两个开发人员。 25年后,Counter-Strike 2的在线用户每日最多的用户数量仍为160万。根据一些数据,该游戏每年为V俱乐部带来了约10亿美元的收入,这对于在大学卧室中出生的项目而言令人难以置信。李明不再与V中的俱乐部合作。他目前正在最后一段恋爱关系中共同开发新的射击游戏“ Alpha Respess”。那你为什么离开阀门呢?为什么放弃继续进行CS的机会?最近,李明在接受PCGAMESN的独家采访中谈到了他做出这一决定的精神之旅。 1999年1月,正式启动了“反击”的发展。在最初的六个月中,李明和克利夫创建了四张地图,九种武器和完整的救援救援游戏。 ThE Beta版本于当年6月发布。次年4月,V俱乐部正式获得了分发“ CS”的权利,并计划以“半衰期”的更新发布。最终,《反击1.0》于2000年11月推出,开放了FPS游戏的新时代。李明记得。 “在启动了Beta版本的第一个版本之后,我们意识到有一些非常特别的东西。当V俱乐部与我们联系时,我们意识到这款游戏确实可以写在历史上。当时,市场上的SPF是一场死亡竞赛,是一场死亡竞赛,并在我们去世时恢复了。 “当时我今年20岁,很欣赏V俱乐部。他们是我的偶像。结果,他们实际上认出了我的游戏,无法相信。UE ESTE NUEVO TRABAJO RENACE POR PORTO y MESSUGUE Nuevos Mecanismos y Conceptos。罪恶禁运,El CS原始ES TAN流行的Que v Club Es Reacio a Correr por el equilibirio。李明说:“那时,我与加贝·纽维尔(Gabe Newell)和其他高级管理人员进行了交谈。我意识到CS已经达到了“无触摸”阶段。社区习惯了一切,很难进行任何更改。在计划2.0进行档案后,李明(Li Ming)决定辞职,并开始了一些新的射击游戏,以换取了一场新的射击游戏。错误。 Estoy Muy Feliz de ver“ CS”TodavíaExitoso。许多人被认为是新的最著名的FPS之一。NT几年。他说,这场比赛有雄心勃勃地结合过去的经验,并继续挑战FPS的限制。